Representantforslag om et løft for den digitale spillkulturen
Sammendrag
Hva handler saken om?
Stortinget vedtok å be regjeringen følge opp veilederen Møteplasser for dataspill og datakultur og vurdere hvordan kommuner lettere kan utvikle inkluderende møteplasser for barn og unge i datakulturen.
KI-generert sammendrag — kan inneholde unøyaktigheter. Les originalkilden →
Dataspill er den mest populære fritidsaktiviteten blant ungdom i Norge. Noen politikere fra Høyre og Venstre foreslo sju ting for å gi gaming og e-sport mer plass, blant annet en egen plan for e-sport og e-sport som linje på videregående. Stortinget sa ja til ett av forslagene: at regjeringen skal følge opp en veiledning om hvordan kommuner kan lage gode steder der barn og unge kan møtes og spille sammen. De seks andre forslagene fikk ikke nok stemmer, fordi flertallet mente regjeringen allerede jobbet med en ny plan for dataspill.
Stortinget vedtok ved akklamasjon å be regjeringen følge opp veilederen Møteplasser for dataspill og datakultur og vurdere hvordan den ytterligere kan gjøre det enklere for kommuner å utvikle attraktive og inkluderende møteplasser for barn og unge som er interessert i datakultur. Seks mer forpliktende forslag fra Høyre, Fremskrittspartiet og Venstre falt: nasjonal e-sportstrategi (44-56), e-sport som toppidrettslinje og støtte til internasjonale arrangementer (40-60), dataspillbasert undervisning (44-55), regelverk for lotterimekanismer i dataspill (32-68) og tilrettelegging av flerbrukshaller for datatreff (43-58). Flertallet viste til at Kulturdepartementet 27. januar 2022 startet arbeidet med en ny dataspillstrategi.
Avstemning
Slik stemte Stortinget
Forslaget ble ikke vedtatt med 44 stemmer for og 56 mot.
- Høyre21 stemte
- Fremskrittspartiet14 stemte
- Rødt4 stemte
- Venstre2 stemte
- Miljøpartiet De Grønne2 stemte
Partiløfter testet
Hvem holdt sitt løfte?
Hver av disse løftene ble lovet i et valgprogram. Avstemningen over avgjør om partiet fulgte opp.
FrP lovet: «Bidra til å styrke kunnskapen, kompetansen og forskningen om gaming og e-sport i Norge»
FrP lovte å bidra til å styrke kunnskap og forskning om gaming og e-sport i Norge. I denne saken støttet FrP Høyres forslag som inkluderte blant annet en nasjonal e-sportsstrategi og tilrettelegging for digital spillkultur. Forslagene falt fordi de ikke fikk flertall (H/FrP/V mot resten). FrP stemte dermed i tråd med løftet, men fikk ikke gjennomslag – klassisk stemt_for_ikke_vedtatt. Den direkte koblingen mellom løftet om gaming/e-sport og sakens innhold gjør dette til en klar match, selv om tag-basert score er lav.
FrP lovet: «Bidra til at kommuner og fylkeskommuner legger til rette for e-sport i offentlige idretts- og kulturbygg»
Forslag nr. 6 ba regjeringen bidra til at flere kommuner gjør flerbrukshaller og kulturhusarenaer tilrettelagt for datatreff og e-sportkonkurranser, blant annet gjennom spillemidler. Dette er nøyaktig det FrP lovte om kommunale idretts- og kulturbygg. FrP stemte for forslaget, som falt 43-58.
Partistandpunkter
Hvorfor stemte de slik?
KI-analyse av hvert partis offisielle posisjon i denne saken.
Støttet innstillingen om å avvise
Fremmet flere forslag, støttet ikke innstillingen
Støttet innstillingen
Støttet H-forslagene
I virkeligheten
Hva sier statistikken?
ca. 1 101 380 barn (0–17 år) i Noreg (2026) (SSB)
Tidslinje
Sakens reise gjennom Stortinget
Fra fremlegg til vedtak — alle avstemninger kronologisk. Klikk på en linje for detaljer.
Forslag 1 (H, FrP og V)

Metode & kilder
Hvor kommer dataene fra?
Folkefakta er et uavhengig prosjekt som gjør norsk politikk tilgjengelig. Alle tall er sporbare til offentlige kilder.
Avstemninger, representanter, partistemmer og dokumenter via data.stortinget.no
Lovreferanser kobles automatisk til paragrafer i norsk lov.
Statistikk om samfunn, økonomi og befolkning fra Statistisk sentralbyrå.
NRK, VG, Aftenposten, Dagbladet via offentlige RSS-feeds.
Partienes egne valgløfter, ekstrahert programdokumentene 2021–2029.
Claude (Anthropic) brukes til å foreslå koblinger mellom løfter og stemmer.